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Coding

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Angewandte Programmierung & Softwareentwicklung

Inhalte und Stundentafel

Klassisches Programmieren lernst du hauptsächlich in den Gegenständen "Angewandte Programmierung" (APR) sowie "Softwareenticklung und Projektmanagement" (SWP). Aber auch im Gegenstand "Internet, Multimedia & Content Management" (IMCM) wirst du im Bereich Webprogrammierung  Sprachen wie PHP, JavaScript/jquery oder MySQL kennenlernen.

APR ist ein Kernbestandteil des digBiz Erweiterungsbereiches und begleitet unsere Schüler*innen die ersten drei Jahre. Danach wird APR vom Fach Softwareentwicklung- und Projektmanagment abgelöst, wo die erlangten Kenntnisse in Projektform angewendet werden.

Den Einstieg in die Welt der Programmierung machst du entweder mit der visuellen Blocksprache SCRATCH sowie der Office Programmiersprache VBA oder mit der sehr effizienten Programmiersprache Python. In jedem Fall benötigst du KEINE Vorkenntnisse im Programmieren und auch KEINE aufwändige, teure Hardware.

Bereits im 2. Semester des 1. Jahrgangs wirst du die professionelle Programmiersprache Microsoft Visual C# lernen. Die Einsatzgebiete dieser Programmiersprache sind sehr umfangreich und bieten dir die Möglichkeit zur Entwicklung eigener

  • Desktop Programme

  • Smartphone Apps

  • Web Applikationen

  • Games für PC/Smartphone/Web (Unity)

Stundentafel

JahrAPRSWP
I
2 h

-

II
3 h

-

III
3 h

1 h

IV
-

4 h

V
-

4 h

C# Logo
Inhalte

Aufgrund dieser flexiblen Einsatzszenarien ist Visual C# die Sprache unserer Wahl an der digBiz HAK Liezen. Du wirst damit lernen, anfangs einfache Konsolenprogramme zu schreiben, um Datentypen und Kontrollstrukturen kennenzulernen.

Später wirst du mithilfe der grafischen Oberfläche WPF kleine Desktopanwendungen entwickeln und lernen, auf Daten aus Datenbanken zuzugreifen. In Kombination mit der Game-Engine Unity wirst du deine ersten Spiele für PC und Smartphone entwickeln.

Unter ASP.NET wirst du mit C# deine ersten Webapplikationen entwickeln. Im vierten und fünften Jahr wird anstatt APR das Fach Softwareentwicklung- und Projektmanagement weitergeführt. Hier sollen die Konzepte aus APR vertieft und in Projektform angewendet werden. Konkret heißt das, dass du ab Mitte des 4. Jahrgangs damit beginnst, im Team eine eigene Software- oder Multimediaanwendung zu erstellen. Dieses Projekt ist als Diplomarbeit Teil deiner Matura an der digBiz HAK Liezen.

Erste Konsolenprogramme in APR